跟隨路徑移動
此範例示範如何讓模型沿路徑移動,包含以下功能:
- 建立自訂 3D 模型:透過
THREE.js建立自訂 3D 模型 - 模型依路徑往返移動:使用
followPath()在正向/反向路徑循環 - 點擊模型啟用鏡頭跟隨:透過
detect3dObject()+fixedCameraToModel()操作視角
═══ 可編輯下方程式碼以實現此範例功能 ═══
(若須移除註解,請將游標移至該行或選取整段程式碼,並按下 Ctrl+/ 或 ⌘+/)
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此範例示範如何讓模型沿路徑移動,包含以下功能:
THREE.js 建立自訂 3D 模型followPath() 在正向/反向路徑循環detect3dObject() + fixedCameraToModel() 操作視角═══ 可編輯下方程式碼以實現此範例功能 ═══
(若須移除註解,請將游標移至該行或選取整段程式碼,並按下 Ctrl+/ 或 ⌘+/)